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CAOS EM RAVENQUEST! ATUALIZAÇÃO ABALA JOGO COM MUDANÇAS DE COMBATE E ECONOMIA Atualização 1.0.9.7

16-07-2025
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Preparem-se, aventureiros de RavenQuest! Uma nova e impactante atualização acaba de aterrissar, trazendo consigo uma série de mudanças que vão redefinir a forma como você joga! A Atualização 1.0.9.7 chega para moldar a experiência em Midgard, ajustando desde as identidades dos Arquétipos e as penalidades de PvP, até as complexas mecânicas de criação de itens e o comportamento de elementos cruciais do jogo. Enquanto a equipe corre a todo vapor com a expansão "Treasures Below", a SuraNews detalha cada ajuste que promete uma aventura mais refinada, mas também cheia de novas estratégias!

Arquétipos Reforçados: Proteção e Arquearia na Mira!

A busca por uma identidade mais clara para cada Arquétipo continua, e nesta atualização, dois deles recebem atenção especial: Protection e Archery.

O Arquétipo Protection (Proteção) foi ajustado para consolidar sua função como um tanque robusto, recompensando o uso estratégico de escudos e garantindo que o dano permaneça equilibrado:

  • A redução de dano foi aumentada de 10% para 15% ao equipar escudo e arma corpo a corpo.
  • A redução de dano foi aumentada de 6% para 9% ao equipar escudo e arma à distância.
  • Um novo efeito foi adicionado: agora, você causa 8% a menos de dano ao equipar escudo e arma corpo a corpo, e 5% a menos de dano ao equipar escudo e arma à distância. A nova descrição reflete essa mudança, focando em uma defesa mais sólida com um custo moderado de dano.

Já o Arquétipo Archery (Arquearia) recebe um "boost" em sua habilidade Quick Fire para torná-la mais impactante e reforçar a ideia de uma rajada veloz de flechas:

  • O número de flechas disparadas foi aumentado de 3 para 4.
  • A nova descrição indica: "Atira quatro flechas por 1 segundo, e cada uma causa 45% de dano de arma. Aumenta o dano causado em 6% de dano de arma para cada 10 Aether consumidos." Isso deve intensificar seu potencial de DPS, especialmente com builds focadas em Aether.

Mudanças Cruciais no PvP: Menos Frustração, Mais Vingança!

A equipe ouviu o feedback dos jogadores de PvP e PvE e implementou mudanças significativas para reduzir o atrito e incentivar encontros mais emocionantes e justos:

  • Mortes injustificadas nos Canais Normais agora resultarão em uma penalidade fixa de 1 Silver, alinhando-se ao tratamento dado às mortes no Canal Plunder. Essa mudança visa diminuir a frustração de mortes acidentais ou forçadas.
  • A duração da caveira para quem mata foi aumentada de 3 para 5 minutos, concedendo mais tempo para que as vítimas possam rastrear e buscar vingança sem sofrer penalidades adicionais. Isso promete um ambiente PvP mais dinâmico.

Além disso, o escalonamento de Infâmia foi refinado:

  • Em vez de grandes aumentos a cada 1.000 de Infâmia, o escalonamento agora ocorre a cada 500, permitindo uma progressão mais suave.
  • A penalidade máxima por morte com 4.000 de Infâmia foi reduzida de 250% para 200%, aliviando um pouco o peso para jogadores com alta infâmia, mas mantendo a integridade do sistema de punição.

Economia e Criação de Itens: Otimização e Equilíbrio

O sistema de Criação de Itens passou por uma série de ajustes para torná-lo mais eficiente e equilibrado a longo prazo. Algumas habilidades tiveram seus custos de Labor drasticamente reduzidos:

  • New Tools, Steady Hand, Firm Grip, Touch of Salt e Stabilize Mixture tiveram o custo de Labor reduzido de 50 para 20. Isso torna essas habilidades muito mais acessíveis.

No entanto, para garantir o equilíbrio geral do sistema, outras habilidades tiveram seus custos de Labor e/ou penalidades de Durabilidade ajustados:

  • Master Synthesis, Master Touch e Master Shine tiveram o Labor aumentado de 20 para 25.
  • Artisan Synthesis e Artisan Touch tiveram a perda de Durabilidade aumentada de 1 para 2, e o Labor de 25 para 35.
  • Smither's Synthesis, Precision Touch e Carpenter's Shine tiveram o Labor aumentado de 30 para 50.
  • Todas as habilidades Mend (Apprentice's Mend, Expert's Mend, Master's Mend, Artisan's Mend, Focused Mend) tiveram os valores de piora de Condição aumentados.

A equipe reafirma que continuará monitorando o feedback e o desempenho para garantir o equilíbrio entre todas as profissões.

Moas, Diversos e Correções de Bugs: Polimento e Estabilidade

A atualização também trouxe melhorias na Criação de Moas, com uma dica de ferramenta para Neststring e um efeito sonoro refinado ao iniciar o processo. As informações de "Criado por" nas Moas agora exibem os nomes dos jogadores corretamente, com a primeira letra maiúscula.

Em Diversos, o item Ethereal Essence não pode mais ser vendido para NPCs Comerciantes, e as Royal Water Pumps tiveram suas descrições consistentes atualizadas. As poções de Vida e Mana agora estão bloqueadas pelo Nível de Legado (em vez do Nível Efetivo), permitindo que os jogadores as usem mesmo com níveis efetivos reduzidos.

Finalmente, uma série de correções de bugs importantes foram implementadas, incluindo:

  • Bloodlust curando como pretendido.
  • NPCs comerciais pagando o valor correto por Warhog Tusk.
  • Poções Transcendentes respeitando o sistema de recarga compartilhada.
  • Softcrust Bun exibindo a imagem correta.
  • Cálculo correto da Vida Máxima ao fazer login.
  • Possibilidade de refazer a Tarefa 7 da missão "(47) Os Últimos Dias de um Armadilheiro".
  • Habilidades de pesca não desaparecendo após reconexão.
  • Resolução de problema que impedia a ativação do evento Reel Big Fish.
  • Correção de mensagens de chat duplicadas e problemas de posicionamento de plantações em Open World Lands.
  • Correção de Poções Mistas que não aplicavam cura instantânea.

A equipe convida a todos para participar da discussão sobre a Atualização 1.0.9.7 na Taverna do Discord e compartilhar suas opiniões. Prepare-se para uma aventura ainda mais refinada em RavenQuest!

Qual dessas mudanças você acha que terá o maior impacto na sua jornada em RavenQuest?

FONTE: RAVENQUEST.IO

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