O lançamento de RavenQuest prometia ser um marco nos MMORPGs, mas a realidade se mostrou bem diferente. Com um investimento milionário e promessas ambiciosas, o jogo acabou sendo uma versão reciclada de Ravendawn, apresentando os mesmos bugs, problemas de balanceamento e falhas estruturais.
Nas primeiras 24 horas, um bug na pesca comprometeu a economia do jogo, facilitando a criação de um mercado de RMT (Real Money Trading). Para piorar, a desenvolvedora Tavernlight Games oficializou o RMT um dia antes do lançamento, tornando RavenQuest um jogo pay-to-win, onde o progresso depende mais de dinheiro do que da habilidade dos jogadores.
Mesmo após múltiplas fases de testes, diversos bugs graves persistiram, impactando a jogabilidade e a economia. A qualidade das traduções também deixou a desejar, reforçando a sensação de um jogo lançado às pressas.
A introdução da moeda $QUEST e as frequentes alterações nas regras de pagamento frustraram a comunidade, tornando a economia instável e desvalorizando a moeda no jogo.
A semelhança extrema com Ravendawn, sem inovações significativas, foi uma grande decepção. Conteúdos antigos foram reapresentados como novidades, mas sem melhorias reais. Além disso, ajustes repentinos no balanceamento deixaram recompensas desproporcionais e mecânicas inconsistentes.
O histórico da Tavernlight Games, com decisões controversas e falta de compromisso com seus projetos, afastou muitos jogadores. A administração inconsistente e a priorização de monetização reforçam a sensação de um jogo mal gerenciado.
Com problemas técnicos, um modelo econômico duvidoso e um desenvolvimento descuidado, RavenQuest se tornou um MMORPG altamente monetizado e desbalanceado. A falta de transparência e os erros recorrentes indicam que o jogo ainda está longe de oferecer uma experiência satisfatória para a comunidade gamer.
FONTE: manualgamer