Preparem-se para uma notícia que vai abalar o mundo dos games e do entretenimento digital! A Steam, a maior plataforma de jogos do mundo, acaba de atualizar suas diretrizes, impondo novas restrições severas ao conteúdo adulto presente em sua loja. O motivo? Uma pressão massiva de processadores de pagamento, redes de cartão, bancos e provedores de internet, que estão forçando a mão da Valve. Se você produz ou consome jogos com conteúdo R18+, prepare-se para mudanças drásticas! A SuraNews detalha como essa medida pode redefinir o que é aceitável no universo do PC gaming.
A Steam adicionou uma atualização crucial à seção de Regras e Diretrizes do documento de integração do Steamworks, a ferramenta da Valve para desenvolvedores publicarem jogos. A nova regra é clara: os editores devem se abster de publicar conteúdo que viole as regras de serviços de terceiros usados pela Steam, especialmente processadores de pagamento.
A seção "O que você não deve publicar na Steam" agora lista explicitamente: "Conteúdo que possa violar as regras e padrões estabelecidos pelos processadores de pagamento da Steam e redes de cartão e bancos relacionados, ou provedores de rede de internet. Em particular, certos tipos de conteúdo apenas para adultos."
Isso significa que, mesmo que um jogo atenda às diretrizes internas da Steam, ele pode ser barrado se entrar em conflito com as políticas de entidades financeiras. É uma mudança de paradigma que coloca o poder de veto nas mãos de terceiros que não estão diretamente ligados à criação ou distribuição de jogos.
A decisão da Steam não surge do nada. Ela vem na esteira de uma série de incidentes que vêm afetando o mercado de conteúdo adulto no Japão. Em janeiro, a Manga Planet anunciou que sua conta com o provedor de método de pagamento Stripe foi suspensa e banida devido à presença de conteúdo R18+ em seu serviço de assinatura.
Nos últimos anos, inúmeros sites e serviços no Japão foram forçados a desativar pagamentos de diversos serviços, como Visa e Mastercard, porque os pagamentos de clientes estavam sendo recusados. Isso inclui, mas não se limita a, gigantes como Nico Nico, Melonbooks, Toranoana, DLSite (que também baniu American Express), Fantia, Manga Library Z e Fanza, entre outros.
Esses casos demonstram uma tendência crescente de empresas de pagamento e redes financeiras a se distanciarem de conteúdo adulto, mesmo que legal. A Niconico, por exemplo, encerrou seu serviço de ilustração madura Niconico Shunga em 29 de janeiro, citando que seria difícil continuar o serviço devido ao "ambiente social atual e à situação internacional".
Cietan Kitney, Presidente da Visa Worldwide Japan, confirmou em dezembro que, embora a Visa queira disponibilizar seu serviço de pagamento para produtos e serviços legais e legítimos o máximo possível, eles podem ocasionalmente recusar compras para "proteger a marca". Essa declaração pública de uma das maiores empresas de pagamento do mundo mostra a pressão enfrentada por plataformas como a Steam.
As novas diretrizes da Steam terão um impacto significativo tanto para os desenvolvedores quanto para os consumidores:
Essa situação levanta questões importantes sobre a autonomia das plataformas digitais e a influência de entidades financeiras na definição do que pode ou não ser consumido online. É um debate complexo entre liberdade de expressão, regulamentação e a proteção de marcas corporativas.
A atualização das diretrizes da Steam é um marco importante na discussão sobre conteúdo adulto no ambiente digital. Ela reflete uma tendência global de maior escrutínio e pressão sobre plataformas que lidam com esse tipo de material. O futuro do conteúdo adulto na Steam, e em outras plataformas digitais, dependerá de como essa batalha por conformidade e liberdade se desenrolará.
Você acredita que a Steam está cedendo à pressão ou agindo para proteger seu negócio? Como essa mudança impactará a sua experiência na plataforma?