Alguns jogadores expressaram preocupação com outros já atingindo o nível 50+. O design da progressão em RavenQuest foi pensado para permitir uma introdução gradual às mecânicas do jogo.
Os níveis 1-50 servem como uma fase introdutória. Entre os níveis 30-50, novos sistemas são apresentados, e as possibilidades de construção de personagens continuam evoluindo. A partir do nível 50, a diversidade de builds se amplia significativamente, e queremos que os jogadores alcancem esse estágio rapidamente, mas de forma equilibrada.
A progressão de nível não é linear. Por exemplo, alcançar o nível 50 representa apenas 21% da jornada total até o nível 75. Já o nível 60 equivale a 31% da progressão total. No entanto, o nível 75 não é o fim do jogo. A partir desse ponto, cada nível concede habilidades e melhorias poderosas.
O novo continente oriental é um conteúdo voltado para jogadores de nível 70+, com desafios para níveis 75-90. Para jogadores mais casuais, não há necessidade de pressa. Assim como em WoW Classic, os que atingem o nível máximo rapidamente são a exceção, não a regra.
O Token Generation Event (TGE) segue dentro do prazo estimado.
Muitos jogadores estavam preocupados em não conseguir um Brasão da Guilda antes da liberação da Fama Pessoal, o que os faria perder recompensas de Fama da Guilda. Para evitar isso, o primeiro ciclo de Fama do Jogador e da Guilda será lançado em 1º de abril.
Com essa mudança, os ciclos de recompensas foram dobrados, o que significa que as recompensas em $QUEST para Fama Pessoal e Fama da Guilda também serão dobradas. O mesmo se aplica aos pools de Influência de Proprietários de Terras e Comerciantes, que serão ajustados e dobrados.
Lembre-se: ao obter um Brasão da Guilda, toda a Fama Pessoal acumulada até aquele momento será duplicada para a guilda, permitindo ganhos duplos de $QUEST.
FONTE: RAVENQUEST