Por quase quatro décadas, Hirohiko Araki, o mangaka (e, aparentemente, alquimista), tem transformado seu gênio em tinta para todos verem em JoJo's Bizarre Adventure, um pilar da Weekly Shonen Jump e, mais tarde, da Ultra Jump. Reconhecida por suas influências ecléticas, capacidade incomum de equilibrar o absurdo e o suspense, e abordagem destemida ao grotesco, JoJo acumulou um grande número de lutas memoráveis ao longo dos anos. No entanto, por uma razão ou outra, acredita-se que as lutas a seguir estão em um nível totalmente diferente.
Desde os primeiros confrontos climáticos de Jonathon Joestar e Dio Brando em Phantom Blood, Araki usou JoJo's Bizarre Adventure como veículo para uma história ligada por linhagem de destinos precários emaranhados por eras, continentes e até universos. As batalhas são ricas em variedade, desde confrontos brutais como Caesar vs. Wamuu até confrontos psicológicos como o encontro de Jolyne e Hermes com Underworld de Donatello Versus, mas cada um mostra o domínio de Araki em uma coisa em particular: coreografar uma luta de tirar o fôlego.
12. Kakyoin vs. Mannish Boy (Parte 3: Stardust Crusaders)
Uma das lutas mais memoráveis de Stardust Crusaders, esta batalha vê Kakyoin confrontado com um bebê gênio sádico representando o arcano da Morte no esquema de Stands baseado em Tarô de Stardust Crusaders. É frustrante, já que o Stand do bebê, Death 13, só está ativo em pesadelos onde tem controle absoluto, e tudo é esquecido quando se acorda.
É duplamente frustrante porque, após um esquema bem-sucedido para lembrar o pesadelo, Kakyoin acusa o bebê do pesadelo de ser um usuário de Stand e é ele próprio acusado - embora justamente - de estar perdendo a cabeça. Banido pelos outros Crusaders, Kakyoin elabora uma tática magistral para superar o Stand torturante, contrabandear Hierophant Green para o mundo dos pesadelos e reivindicar a vitória. É uma das vitórias mais satisfatórias em todo JoJo, mesmo que não seja mecanicamente muito especial.
11. Rohan Kishibe & Josuke vs. Highway Star (Parte 4: Diamond is Unbreakable)
A bordo de um ônibus, Rohan percebe algo suspeito em um túnel e vai investigar. Acontece que é uma isca de Highway Star: um Stand de longa distância que cria uma sala ilusória onde se fixa no cheiro da presa e depois a persegue implacavelmente a uma velocidade de 60 km/h. Seu objetivo é simples: absorver sua energia vital para o bem de seu usuário, Yuya Fungami, que está em um hospital após um acidente de moto.
Por acaso, Josuke - que neste ponto não está nos melhores termos com Rohan - encontra a moto de Rohan depois que ele tenta ultrapassar Highway Star. Quando Highway Star muda seu foco para Josuke, ele usa Crazy Diamond para consertar a moto, dando início a uma perseguição em alta velocidade. A batalha é essencialmente JoJo e rapidamente se torna sinônimo da vibração geral de Diamond is Unbreakable, apresentando velocidade de revirar o estômago, reviravoltas estranhas e (claro) uma surra satisfatória no final.
10. Jolyne & Hermes vs. Donatello Versus (Parte 6: Stone Ocean)
No geral, Stone Ocean pode ser considerado um exercício de coreografia de batalha aprimorada para parecer que cada partida é, em si, uma cela de prisão. Desde as pseudo-expansões de domínio de Stands como Dragon's Dream até o próprio mundo se tornando um inimigo sem rosto diante de Heavy Weather e Bohemian Rhapsody, Stone Ocean tem inúmeras sequências memoráveis onde o inimigo - literal ou metaforicamente - coloca as cordas ao redor do ringue de boxe.
Poucos Stands exemplificam isso tão impressionantemente quanto Under World, o Stand de Donatello Versus, que coloca as pessoas em reconstituições vivas de memórias. Colocando Jolyne e Hermes no meio de uma memória de um acidente de avião fatal, a dupla tem que superar as circunstâncias para sobreviver e eventualmente garantir uma vitória. Entre sua tensão e mecânica estranhamente direta, Under World é um dos melhores arcos de Stone Ocean - e das batalhas que mais induzem à ansiedade.
9. Giorno & Mista vs. Ghiaccio (Parte 5: Golden Wind)
Sabia que JoJo's Bizarre Adventure é secretamente outro anime de "poder da amizade"? Brincadeiras à parte, poucas batalhas exemplificam a maneira como os Stands podem levantar uns aos outros como o confronto de Giorno e Mista com Ghiaccio, o usuário de Stand vestido com traje de gelo de White Album, capaz de diminuir a temperatura de uma área-alvo até o zero absoluto (através da habilidade Gently Weeps).
A maneira como Gold Experience de Giorno se sinergiza com Sex Pistols de Mista é inspiradora e imensamente criativa da parte de Araki. A batalha também fornece um trampolim para a própria história de Mista, tornando-se ainda mais impactante quando a batalha tensa com Ghiaccio o leva à beira da morte. O stomp-finalizador satisfatório de Giorno é conquistado através de uma briga mental, física e emocional sem barreiras, mostrando ambos os lados no seu melhor adaptável - e imparável.
8. Caesar vs. Wamuu (Parte 2: Battle Tendency)
O confronto de Caesar com Wamuu é uma exibição inteligentemente coreografada de domínio do Hamon. As primeiras mecânicas de JoJo tinham certas limitações, com Hamon sendo em sua essência apenas um sistema de energia que estaria presente em incontáveis outros battle shonen. No entanto, Caesar vs. Wamuu mostra Araki no ponto mais fino de sua carreira pré-Stand com uma batalha emocionante que ultrapassa os limites mecânicos tanto dos heróis quanto dos vilões de JoJo.
Caesar fornece um dos melhores exemplos da implantação de Hamon em batalha, enquanto Wamuu mostra a vontade de Araki de progredir além do nível de ameaça já sobre-humano dos vampiros da Parte 1. Terminando em uma nota amarga após uma exibição incrível de ambos os lutadores, os espectadores ficam com o "CAESAR!" de partir o coração (e infinitamente transformado em meme) de Joseph enquanto Caesar e Wamuu fazem sua partida da espiral mortal de JoJo.
7. Todos vs. C-MOON & Made in Heaven (Parte 6: Stone Ocean)
A colocação do final de Stone Ocean será inevitavelmente um pouco controversa. Espere: podemos explicar. Em primeiro lugar, é um massacre unilateral. Certas partes da luta são realmente agradáveis - como a tentativa de Jolyne de superar C-MOON ao mesmo tempo que a gravidade e o próprio tempo - mas por design, ela e a equipe ao seu redor só podem oferecer tanta luta.
No entanto, a batalha é épica e visualmente deslumbrante. Parece tão avassalador quanto Made in Heaven quando, por exemplo, Jotaro solta um de seus únicos gritos na série ao ver Jolyne quase ser atingida pelas facas espalhadas de Pucci. Sem mencionar que a vitória final de Emporio sobre Pucci, impedindo uma reinicialização total apagando Jolyne e a equipe, é igualmente cativante e inteligente. O final de Stone Ocean é agridoce e imperfeito, mas também inesquecível.
6. Risotto vs. Doppio (Parte 5: Golden Wind)
Esta batalha chocante introduz a personalidade secundária de Doppio, Diavolo, e seu Stand, King Crimson, como parte de uma partida acirrada contra Risotto Nero. Risotto é o líder de La Squadra Esecuzioni, encarregado de derrubar o Time Bucciarati e sequestrar Trish, e a presença anterior do grupo na trama torna as apostas da batalha ainda maiores para os seguidores de JoJo.
A presença de Narancia via Aerosmith leva Risotto a perceber a posse de um Stand por Doppio, e a batalha que se segue é um pesadelo. O Stand de Risotto, Metallica, é aterrorizante: capaz de controle magnético de todas as fontes de ferro, o horror corporal inesquecível da batalha é aparente quando, por exemplo, Risotto faz Doppio vomitar lâminas de barbear. Apesar dos esforços de Risotto para controlar a situação e tirar proveito de Aerosmith, a manipulação magistral da mecânica da batalha por Doppio lhe garante uma vitória.
5. Giorno vs. Diavolo (Parte 5: Golden Wind)
Assim como o final de Stone Ocean, a colocação do final de Golden Wind pode irritar algumas pessoas. Infelizmente, estas são as maiores das grandes ligas, e Giorno Giovanna não supera algumas das lutas restantes. A preparação para a luta é incrível, com a tensão em torno da posse da Stand Arrow e a troca de corpos após Silver Chariot Requiem. A batalha final em si também merece reconhecimento por seu hype e ritmo.
Existem momentos excelentes nesta batalha de alto risco construída sobre os cadáveres de vários membros do Time Bucciarati, como a Stand Arrow rejeitando Diavolo quando ele tenta alcançar uma forma Requiem. De qualquer forma, o monólogo de Gold Experience Requiem será lembrado por muito tempo. A luta também consolida Giorno como o mais forte sem exceção dentro do universo original de JoJo, e se esta fosse uma lista de "JoJo mais forte", Giorno ficaria em primeiro lugar, mas isso é para outro dia.
4. Todos vs. Kira (Parte 4: Diamond is Unbreakable)
Toda história deveria aspirar ser tão meticulosa quanto Diamond is Unbreakable. Embora Yoshikage Kira não apareça como um antagonista primário até seu encontro com Shigechi e a aventura de Rohan no Beco da Garota Fantasma ao lado de Koichi, seu papel é insinuado desde os primeiros painéis. Ao mesmo tempo que Araki explora cada canto e recanto da versão da Parte 4 de Morioh-cho, ele lentamente constrói um perfil horrível do próprio Kira.
A ofensiva contra ele é implacavelmente tensa: Kira parece o verdadeiro vilão de JoJo quando o experiente serial killer ocupa o corpo de Kosaku Kawajiri e assedia seu filho pré-púbere, Hayato, com um Stand de reinicialização do tempo para garantir a estabilidade de sua "vida tranquila". Da perspicácia do elenco principal à cooperação meticulosa de Josuke e Okuyasu em atrair Kira para o campo aberto ao retorno de Jotaro como herói final, as relações arduamente conquistadas pelos fãs de JoJo com Morioh-cho em geral são protegidas quando Kira é derrotado.
3. Johnny & Gyro vs. D4C (Parte 7: Steel Ball Run)
Existem inúmeras razões para ler Steel Ball Run antes que ele finalmente chegue às telas, e os fãs que se esforçarem mais cedo serão recompensados com um dos melhores confrontos finais de JoJo de todos os tempos. Após uma parte inteira dedicada a construir o relacionamento de Johnny e Gyro como uma dupla, a dupla enfrenta o moralmente complicado Presidente Funny Valentine por meio de uma série de atualizações brilhantes e travessuras de salto dimensional.
Steel Ball Run traz uma série de novos conceitos para a mesa que o final reúne perfeitamente. A parte também vê Araki atingir um novo patamar como contador de histórias, algo eloquentemente emoldurado nos quadros retrospectivos de partir o coração após a morte prematura de Gyro. O fato de que, pela primeira vez, não é um herói quem põe fim ao "grande mal" adiciona uma camada extra de ironia agridoce a uma vitória já amargamente pírrica.
2. Josuke vs. Wonder of U (Parte 8: Jojolion)
Anotem nossas palavras: um dia desses, quando as pessoas dirigirem carros voadores estilo Jetsons para o trabalho e Jojolion for finalmente animado, seu conjunto final de antagonistas será lembrado como um dos melhores de JoJo de todos os tempos. Jojolion é uma parte extensa que dá a ilusão de às vezes ser desfocada. A batalha final com Wonder of U - e por extensão, a própria "lei universal da calamidade" - ilumina o foco cristalino que Jojolion teve o tempo todo.
Se o confronto de Steel Ball Run com Funny Valentine representa o melhor dos chefes finais das três primeiras partes em sua intensidade direta, Jojolion representa o melhor de Diamond is Unbreakable até Stone Ocean: o final de cada parte é tangencial, arrepiante, claustrofóbico e grotesco. O confronto de Josuke e sua equipe com Tooru e The Wonder of U leva isso ainda mais longe, porém: é um final verdadeiramente horrível e claustrofóbico que, de alguma forma, amarra perfeitamente cada aventura narrativa na parte até agora.
1. Jotaro vs. DIO (Parte 3: Stardust Crusaders)
Existe algo que você poderia chamar carinhosamente de "magia de macaco". Pense assim: faça algo para impressionar um macaco e ele repetirá depois de você, como se estivesse aprendendo a fazer um truque de mágica. O anime shonen adora um bom mágico de macaco, desde o infame e enorme catálogo de jutsu copiados de Kakashi até os mágicos de macaco personalizados de Jujutsu Kaisen, como Geto. O maior de todos os mágicos de macaco, porém, e uma grande influência por trás da prevalência do tropo hoje, é o eterno herói de JoJo, Jotaro Kujo.
Para preparar o cenário: após incontáveis desafiantes durante sua aventura pelo mundo, os Crusaders são reduzidos através dos capangas de DIO estacionados em e ao redor do Cairo. Jotaro vê DIO acabar com Kakyoin e se alimentar de seu avô Joseph durante o que se tornou a luta mais impenetravelmente lendária de todos os tempos. Através de uma enxurrada de diversões de alta octanagem, como esmagar Jotaro com um rolo compressor, Jotaro revela sua verdadeira natureza como um mágico de macaco, copiando "The World" de Dio para parar o tempo e virar a mesa. É um dos momentos mais reconhecíveis de toda a franquia e um dos momentos mais hypados da história do anime.
São batalhas como essas que levaram JoJo's Bizarre Adventure a prosperar por décadas, com o anime Steel Ball Run ansiosamente aguardado confirmado e a caminho enquanto falamos. Não viu uma luta que você ama? Queremos que você deixe um comentário abaixo. Quer discutir algo sobre a lista?