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Análise das Habilidades do Necromante no Beta de Drakantos

01-08-2025
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O beta de Drakantos chegou ao fim, e o evento de encerramento foi uma live especial onde o streamer Zeus entrevistou Frosty, o desenvolvedor principal do jogo. Durante a conversa, que durou cerca de três horas, várias informações importantes foram reveladas, incluindo detalhes sobre as habilidades de alguns heróis. A live gerou grande expectativa, especialmente em torno de um personagem em particular: o Necromante, conhecido como Cabras.


O Necromante: Um Verdadeiro Invocador

Cabras é, sem dúvida, um dos heróis mais aguardados pela comunidade. A promessa de que ele seria um "verdadeiro summoner", com esqueletos que duram mais tempo em combate do que outras invocações, capturou a atenção de muitos jogadores. Durante a transmissão, pudemos vislumbrar algumas de suas habilidades, que prometem mecânicas de suporte e controle bastante interessantes.


Ascensão das Almas: O Ultimate de Suporte

A habilidade definitiva de Cabras, liberada no nível 12, se chama Ascensão das Almas. Descrita como uma habilidade de suporte, ela invoca esferas de alma que surgem do submundo e se posicionam perto dos heróis aliados. Essas esferas permanecem no campo por cerca de 20 segundos. Ao passar por cima de uma esfera, o herói a consome, curando uma parte de seu HP.

O mais interessante é a flexibilidade do ultimate. Se um herói não precisar de cura imediata, ele pode deixar a esfera para um aliado mais necessitado. No entanto, é importante notar que o consumo de múltiplas esferas por um mesmo herói resulta em efeitos de cura reduzidos.


Possíveis Efeitos de Orbes

Uma revelação intrigante de Frosty durante a live foi a possibilidade futura de adicionar orbes que podem alterar completamente o comportamento das habilidades definitivas. O desenvolvedor deu como exemplo o próprio Cabras. Sua ultimate, que atualmente é de cura, poderia, com um orbe especial, se transformar em uma habilidade de dano (DPS), invocando um dragão de ossos para auxiliar em combate. Embora seja apenas uma ideia teórica por enquanto, o potencial para o futuro do jogo é enorme.


Caminho Atormentado: A Habilidade de Controle

A segunda habilidade ativa de Cabras, liberada no nível 4, é o Caminho Atormentado. Essa habilidade funciona como um avanço rápido ou "dash" que acorrenta todos os inimigos em seu caminho. Além disso, ela aplica um debuff que reduz o dano dos inimigos em 25%.

Os inimigos acorrentados têm até 3 segundos para tentar se afastar de Cabras e quebrar a corrente. Se falharem, eles recebem dano e são atordoados por 2 segundos. É importante mencionar que, durante a demonstração na live, o personagem já estava equipado com um orbe, o que pode ter alterado o efeito básico da habilidade. Portanto, ainda não sabemos exatamente qual é a funcionalidade padrão sem o orbe.


Escudo Espectral: A Habilidade de Barreira

A habilidade especial de Cabras, Escudo Espectral, cria uma barreira em um aliado selecionado, equivalente a 30% da vida máxima do alvo. Essa mecânica é similar à de outros heróis, como a Marli, mas com a particularidade de poder ser usada também no próprio Cabras. Assim como a habilidade anterior, a demonstração na live foi feita com um orbe ativo, então o efeito de dar o escudo a um aliado pode ser exclusivo do orbe.


Mais Habilidades e Outros Heróis

Embora as habilidades mencionadas acima tenham sido o foco da análise, sabe-se que Cabras também possui a capacidade de invocar esqueletos para lutar ao seu lado. Isso reforça a ideia de que ele será um herói essencial no lançamento.

Além de Cabras, a live também revelou algumas habilidades de outro herói: o esqueleto Rázos, que tem um ultimate de tanque. A comunidade agora espera por mais informações detalhadas sobre esse e outros personagens.

Para aqueles que desejam conferir todos os detalhes e explicações de Frosty, a live completa está disponível online. É uma excelente oportunidade para entender as complexidades do jogo diretamente do desenvolvedor principal.

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