A temporada atual de animes trouxe uma produção que despertou grande curiosidade e gerou debates acalorados: "Twins Hinahima". A particularidade desta obra reside no fato de que impressionantes 95% de sua animação foram criados utilizando ferramentas de Inteligência Artificial (IA), um território ainda pouco explorado na indústria da animação japonesa. Contrariando as expectativas iniciais de uma produção problemática e visualmente inferior, "Twins Hinahima" se revelou uma experiência surpreendente, especialmente em seu desenvolvimento narrativo.
A premissa inicial, focada em duas garotas tentando viralizar no TikTok através de tendências populares e, por vezes, bizarras da plataforma, não entrega de imediato a profundidade que a animação reserva. As primeiras cenas mostram as protagonistas engajadas em dancinhas, experimentando modismos como comer grama e outras ações virais, em uma tentativa frustrada de ganhar visualizações. O humor presente nessas sequências iniciais, com direito a pedidos diretos de inscrição no "canal" dentro da animação, proporciona alguns momentos de leveza. No entanto, a persistente marca de apenas uma visualização em seus vídeos cria uma atmosfera de estranheza, considerando o algoritmo geralmente eficiente do TikTok em disseminar conteúdo, mesmo para criadores iniciantes.
Apesar desse começo aparentemente superficial, a animação demonstra desde cedo um potencial visual interessante. As expressões faciais das personagens são notavelmente expressivas, e em muitos momentos, a animação beira a qualidade do 2D tradicional. Em outros, percebe-se uma sutil mistura de 3D com um tratamento que busca disfarçar essa origem, um 3D que quase se passa por 2D. A técnica utilizada na produção envolveu a criação de modelos 3D simplificados e de baixo custo, que foram posteriormente transformados em animação 2D através de ferramentas de IA. O resultado, considerando a natureza experimental do projeto, é impressionante. Várias cenas exibem uma fluidez e um design que remetem à animação 2D convencional, desmistificando a ideia de que a IA seria incapaz de capturar nuances expressivas. Embora pequenos defeitos visuais, como o desaparecimento momentâneo de uma orelha em uma cena específica, evidenciem que a perfeição ainda não foi atingida, o nível geral da animação supera as expectativas iniciais. As personagens não parecem artificiais, e suas emoções são transmitidas de forma eficaz.
"Twins Hinahima" se configura como um verdadeiro teste beta, uma primeira tentativa de explorar as capacidades da IA na animação. Com apenas um episódio, o projeto parece ter como objetivo principal avaliar o potencial das ferramentas em desenvolvimento, identificar áreas de melhoria e entender o que é possível alcançar com um orçamento limitado. A presença de um compositor profissional e a criação de um roteiro, ainda que conciso, elevam a produção acima de experimentos aleatórios encontrados na internet. A animação demonstra sucesso em converter capturas de movimento em sequências de dança convincentes e em disfarçar a origem 3D em cenas de movimento mais complexas, como as personagens correndo.
A verdadeira surpresa de "Twins Hinahima" reside em sua reviravolta narrativa. Acompanhando as tentativas das garotas de viralizar, a trama aparentemente despretensiosa toma um rumo inesperado quando uma das protagonistas encontra um gato com comportamento estranho. Esse encontro serve como um gatilho para uma teoria intrigante: a possibilidade de as personagens serem IAs dentro de um mundo virtual, inconscientes de sua própria natureza artificial e acreditando viver em uma realidade concreta. Essa interpretação ganha força ao observarmos que o cenário da animação, criado inteiramente por IA a partir de fotos do mundo real (uma estratégia para reduzir custos), possui uma qualidade que, em alguns momentos, revela sua origem com filtros sobre imagens reais.
A narrativa se aprofunda quando as protagonistas encontram outra garota, visualmente semelhante a uma delas, em um mundo que começa a desmoronar. Essa nova personagem se revela ser a versão "real" da garota ruiva, enquanto a outra seria uma cópia de sua mente vivendo em uma realidade virtual. A explicação para a contagem estática de uma visualização nos vídeos das protagonistas se torna clara: apenas a consciência da garota real estava observando suas memórias projetadas naquele mundo virtual fechado. A motivação da garota real para observar esse mundo virtual seria reviver memórias, como se estivesse folheando um álbum de fotos de uma época mais jovem. No entanto, sutis expressões de tristeza ao olhar para a "cópia" ruiva levantam a teoria de que a irmã da garota real pode ter falecido, e o mundo virtual seria uma forma de manter viva a sua lembrança. Essa interpretação, embora não explicitamente confirmada, adiciona uma camada emocional e melancólica à narrativa, elevando-a muito além da premissa inicial de busca por fama online.
Apesar de ser uma produção experimental, "Twins Hinahima" entrega uma história com um desenvolvimento surpreendente, transformando-se em um curta-metragem com um plot twist impactante e uma carga emocional inesperada. A animação, embora não seja impecável e ainda apresente traços de sua origem 3D, demonstra um avanço significativo nas capacidades da IA para a criação visual expressiva.
A recepção da animação no MyAnimeList, com notas consideravelmente baixas, parece ser influenciada por uma reação negativa de parte da comunidade à utilização de IA na produção de animes. A ocorrência de votos em massa com notas mínimas sugere uma tentativa de desincentivar futuras produções com essa tecnologia. No entanto, essa resistência parece ignorar o potencial da IA como ferramenta de auxílio na indústria da animação, especialmente em produções de baixo orçamento ou com limitações de pessoal e tempo. A própria empresa por trás de "Twins Hinahima" declarou que o objetivo não é substituir completamente os animadores tradicionais, mas sim fornecer ferramentas que os ajudem a entregar trabalhos de maior qualidade, especialmente em contextos desafiadores.
Comparando "Twins Hinahima" com outras animações de baixo orçamento, como a estática "T-Bates, The Beginning of the End", fica evidente o potencial da IA para gerar movimento e dinamismo em produções com recursos limitados. Enquanto animes como "T-Bates" sofrem com a falta de animação fluida, a IA demonstra a capacidade de criar sequências com muito mais movimento, mesmo que ainda não perfeitas.
Em conclusão, "Twins Hinahima" se apresenta como um experimento fascinante e surpreendentemente bem-sucedido no uso de IA para animação. Apesar de suas imperfeições visuais, a animação entrega uma narrativa envolvente e emocionalmente ressonante, superando em muito as expectativas iniciais. A obra sinaliza um futuro promissor para a utilização da IA como ferramenta de apoio na indústria da animação, especialmente em produções com orçamentos limitados, e demonstra um avanço notável nas capacidades dessa tecnologia. Resta aguardar os próximos experimentos e evoluções nessa área.