Como muitos de vocês, Aventureiros sedentos por sangue, já sabem, os Canais Plunder estão oficialmente ativos! Preparamos um vídeo rápido para os Aventureiros que ainda não conhecem o Canal Plunder, explicando os riscos e recompensas que ele oferece.
Um dos maiores desafios dos jogos Web3 é o aumento descontrolado de bots e jogadores mal-intencionados. Embora a trapaça exista nos jogos tradicionais, no Web3 a situação é ainda pior—grande parte dos jogos ignora o problema, inflando seu número de usuários ativos diários em até dez vezes ou mais (todos já viram as fazendas de bots rodando 100 clientes ao mesmo tempo).
Essa exploração em massa prejudica tanto o jogo quanto o ecossistema de tokens, desviando as recompensas dos jogadores honestos e colocando nas mãos de quem opera esses exércitos de bots. Isso não é o tipo de jogo ou ecossistema que queremos construir.
Temos tolerância zero para esse comportamento e acreditamos que uma postura firme é essencial para garantir que os verdadeiros Aventureiros colham as recompensas do RavenQuest.
Investimos pesadamente em um sistema de anti-cheat de três camadas, uma medida cara, mas necessária para manter o jogo justo.
Primeira camada de defesa - BattlEye já bloqueou um grande número de usuários antes mesmo de conseguirem logar, impedindo o uso de softwares e ferramentas de trapaça. A maioria desses usuários nunca conseguiu se conectar ao jogo.
Segunda camada de defesa - Anybrain identificou e baniu 437 contas adicionais que estavam usando scripts ou bots, removendo-as do jogo e protegendo nosso ecossistema.
📢 Mais ondas de bans estão a caminho! Continuamos aprimorando nosso sistema para detectar e remover trapaceiros do jogo de forma consistente.
Recebemos um enorme volume de feedbacks da comunidade afirmando que a troca direta entre jogadores é um aspecto fundamental dos jogos blockchain e que deveria ser permitida. A realidade é que, permitindo ou não, o RMT sempre acontece. A diferença? Transparência.
Recentemente, realizamos uma enquete com a comunidade: Votação no Strawpoll
✅ 91% dos jogadores votaram a favor do RMT, com apenas 4% indecisos.
Após longas discussões internas no estúdio durante o fim de semana, decidimos permitir RMT em RavenQuest.
💡 Para deixar claro: isso não nos beneficia como estúdio—na verdade, pode ser o contrário. Historicamente, sempre tivemos uma posição forte contra o RMT. A maioria dos jogos proíbe RMT, mas raramente aplicam essa regra de forma eficiente. Quando imposta com rigor, a regra se torna subjetiva, demorada e acaba criando um ambiente de jogo desigual.
Ao permitir RMT dentro de diretrizes estruturadas, garantimos uma troca justa e transparente, ao invés de beneficiar apenas os jogadores que assumem riscos enquanto os Aventureiros honestos são deixados para trás.
Nosso compromisso é com a justiça, transparência e equilíbrio para todos os Aventureiros. 🏆
FONTE: Discord - RavenQuest