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Drakantos Beta: Análise Aprofundada dos Heróis Findar, Warbringer e Marli

28-07-2025
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Recentemente, a comunidade de jogos teve a oportunidade de participar do beta test de Drakantos. Embora a equipe do jogo tenha convidado muitas pessoas, o acesso foi limitado para outros, com alguns conseguindo jogar apenas no último dia ou nem mesmo obtendo uma chave de acesso. Diante disso, o objetivo principal deste período de testes foi explorar o máximo de heróis possível para adquirir e analisar suas habilidades básicas, oferecendo uma perspectiva detalhada sobre cada um deles. Mesmo dedicando quase 40 horas de gameplay, foi possível alcançar o nível 14 ou 15 com apenas três heróis: Findar, Warbringer e Marli. É importante ressaltar que esta análise foca nas habilidades básicas de cada um, sem considerar as profundas customizações que troféus, artefatos e orbes podem proporcionar.

Findar: O Mago da Natureza com Potencial Invocador

Findar foi a primeira escolha, impulsionada pelo entusiasmo em jogar com classes de suporte que também possuíssem habilidades de invocação.

Sua habilidade especial, "Forma de Coruja", permite que Findar se transforme em uma coruja, voando rapidamente para segurança e aumentando suas defesas, reduzindo o dano recebido. É uma boa habilidade para escapar de inimigos e ataques poderosos.

Em seguida, a "Prisão de Vinhas" lança raízes na direção do olhar de Findar, causando dano baixo e prendendo inimigos por alguns segundos. Esta foi uma das habilidades menos apreciadas, devido ao dano reduzido e à pouca eficácia em prender inimigos. Além disso, sua funcionalidade é limitada, não operando na diagonal e exigindo que os inimigos estejam diretamente à frente, o que dificulta a mira sem o uso do mouse.

A habilidade "Espinhos Mortais" foi a mais elogiada. Fácil de acertar, causa um bom dano por segundo em área e ainda reduz a movimentação dos inimigos. Para adversários com pouca mobilidade, essa habilidade é perfeita para infligir grande quantidade de dano.

A "Chamada da Natureza" permite invocar três árvores para lutar ao lado de Findar. Esta, que gerava grande expectativa, acabou sendo a mais decepcionante. As árvores aparecem por apenas um ou dois segundos, atacam uma ou duas vezes e desaparecem, não transmitindo a sensação de um invocador real. Seria preferível que causassem menos dano, mas permanecessem por mais tempo em batalha.

Finalmente, seu Ultimate, "Bênção de Relaxar", é uma cura em área que dura cerca de 5 segundos ao redor de Findar, sendo a única habilidade de suporte direto.

No geral, avaliando Findar em sua forma base, ele não conseguiu se destacar como um herói invocador ou de suporte, parecendo mais um mago da natureza com algumas habilidades ofensivas. Sugere-se que, para um herói de suporte, suas habilidades poderiam oferecer mais controle de grupo e menos dano, com os invocados permanecendo por mais tempo na batalha.

Warbringer: O DPS Mecânico com Potencial Turret

O próximo herói testado foi Warbringer, um personagem com habilidades de invocação e um perfil mais agressivo.

Sua habilidade de escape, "Mochila a Vapor", é similar à "Forma de Coruja" de Findar, aumentando a velocidade de movimento e reduzindo o dano recebido por alguns segundos. Ambas são úteis principalmente para fuga.

Sua primeira habilidade ofensiva, "Disparo de Virote", utiliza uma arma para disparar uma flecha de fogo nos inimigos, causando dano inicial seguido por um efeito de queimadura (dano por segundo). É uma habilidade relativamente boa para DPS puro, embora a área de efeito pudesse ser maior.

"Minas Terrestres" permite que Warbringer jogue minas que explodem após um tempo ou com a aproximação de inimigos, causando dano e empurrando-os em uma direção oposta. Esta habilidade foi bastante criticada. A animação para lançar a mina é lenta, o que dificulta o acerto em inimigos em movimento. Além disso, a explosão causa baixo dano e o empurrão é aleatório. Melhorias poderiam incluir animação mais rápida, maior área de explosão ou a invocação de robôs-aranha que perseguem e explodem.

A "Torrente a Vapor" foi considerada a habilidade mais interessante de Warbringer. Ele invoca uma torrente fixa que ataca por cinco segundos, sendo muito mais útil do que os invocações de Findar devido à sua duração prolongada.

Seu Ultimate, "Morteiro a Vapor", só pode ser usado com uma das torrentes ativas. Warbringer ordena que uma delas atire uma bomba em uma grande área, causando muito dano e empurrando os inimigos. Através de artefatos, é possível simular mais de uma torrente ativa, mas aqui o foco é nas habilidades básicas.

No geral, Warbringer é um herói interessante e com potencial, especialmente com a "Torrente a Vapor". No entanto, as outras habilidades, como a "Mina Terrestre", deixaram a desejar. Acredita-se que, com aprimoramentos e artefatos, ele possa brilhar mais, mas em sua forma base, cumpre seu papel como herói DPS.

Marli: A Curadora e Protetora Surpreendente

Marli foi a heroína que mais surpreendeu. Diferente da maioria dos heróis, ela não possui uma habilidade de escape que aumente a velocidade de movimento. Em compensação, sua "Proteção Divina" oferece um escudo equivalente a 10% do seu HP máximo. O diferencial é que essa barreira permanece ativa indefinidamente até ser quebrada ou desativada, conferindo muito mais sobrevivência a Marli. Esta foi a primeira habilidade a ser maximizada, alcançando 30% do HP máximo como barreira, tornando-a extremamente poderosa.

Sua segunda habilidade, "Repreensão", causa uma explosão de luz frontal, atingindo inimigos em formato de cone, causando dano e prendendo-os por um segundo. Apesar do alcance curto, o formato de cone facilita o acerto em múltiplos inimigos, sendo mais eficaz que a "Prisão de Vinhas" de Findar.

A "Nova Sagrada" (Holy Nova) é outra habilidade favorita. Causa grande dano aos inimigos próximos e os deixa lentos por alguns segundos. É fácil de acertar e ótima para grupos de inimigos, embora possa ser perigosa contra chefes devido à necessidade de proximidade. Esta habilidade também possui uma versão de suporte, que aplica escudos em aliados próximos em vez de causar dano.

A habilidade "Luz Guardiã" permite que Marli crie um escudo em si mesma ou em um aliado, concedendo invulnerabilidade por 2 segundos. Após esse tempo, a barreira explode, causando dano em área. É uma ótima habilidade para salvar a si mesmo ou um aliado de dano massivo, com a explosão sendo um bônus.

Por fim, seu Ultimate, "Luz de Sariel", invoca uma área de cura no chão que regenera o HP dos aliados por alguns segundos, começando com curas mais fortes que diminuem ao longo do tempo.

No geral, todas as habilidades de Marli foram muito bem recebidas. Jogar com ela proporcionou uma sensação de poder, com boa capacidade de dano e suporte à equipe, mesmo antes de liberar sua cura Ultimate. Marli certamente fará parte do arsenal de heróis principais no futuro.

Em conclusão, estes foram os três heróis testados durante o beta. Apesar das críticas a Findar e Warbringer, o desejo é que ambos recebam melhorias em suas habilidades para se tornarem mais úteis. A jornada no beta foi limitada, e muitos outros heróis ainda precisam ser explorados para se ter uma visão completa do potencial de Drakantos.

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