A Coreia do Sul está intensificando seus esforços para se tornar um player importante no cenário global da animação. O Ministério da Cultura, Esportes e Turismo do país anunciou um ambicioso plano básico destinado a revitalizar e expandir a indústria de animes sul-coreana. A iniciativa governamental demonstra um forte compromisso em capitalizar o crescente sucesso dos "conteúdos K" e posicionar as animações coreanas como um produto cultural de destaque no mercado internacional.
O investimento inicial para este ano é de 20 bilhões de wons (aproximadamente US$ 14 milhões), com a expectativa de que este valor aumente significativamente nos próximos anos, atingindo a marca de 150 bilhões de wons (cerca de US$ 100 milhões) até 2029. Esse aporte financeiro substancial demonstra a seriedade com que o governo sul-coreano encara o potencial da indústria de animação.
O projeto visa expandir a influência das animações coreanas além das fronteiras do país, aproveitando a onda de popularidade dos "conteúdos K," que incluem k-dramas, webtoons e webnovels. A Coreia do Sul busca replicar o sucesso desses formatos, adaptando-os e transformando-os em animações que ressoem com o público global.
Uma das propostas centrais do plano é a criação de spin-offs de animações já existentes, utilizando inteligência artificial para maximizar o valor das propriedades intelectuais. Essa abordagem inovadora busca explorar novas narrativas e personagens dentro de universos já estabelecidos, atraindo tanto fãs existentes quanto novos espectadores.
Outro objetivo crucial é expandir a faixa etária do público-alvo. Tradicionalmente, as animações são vistas como um entretenimento voltado para crianças. No entanto, a Coreia do Sul busca alcançar um público mais amplo, incluindo jovens adultos e adultos mais velhos, com produções que abordem temas mais complexos e sofisticados.
Para alcançar um público mais diversificado, o plano propõe uma mudança na forma como as animações são distribuídas. Em vez de depender exclusivamente dos canais de televisão tradicionais, a Coreia do Sul pretende investir na distribuição de conteúdo através de plataformas de streaming e vídeos curtos, que são cada vez mais populares entre o público jovem.
O projeto também prevê um conjunto de medidas para impulsionar o crescimento da indústria. Isso inclui programas de treinamento empresarial para aprimorar as habilidades de profissionais do setor, a criação de conexões entre pequenos criadores e grandes empresas, e projetos de desenvolvimento de talentos através de universidades. Essas iniciativas visam fortalecer a infraestrutura da indústria e garantir um fluxo constante de novos talentos.
Além disso, o plano inclui um programa de incentivo comercial para atrair coproduções estrangeiras para a Coreia do Sul. Será introduzido um sistema de reembolso para produções realizadas no país, com um foco especial na China e nos países do Sudeste Asiático. Essa medida visa tornar a Coreia do Sul um destino atraente para empresas de animação estrangeiras, promovendo a colaboração internacional e o intercâmbio de conhecimento.
O uso de inteligência artificial é um dos pilares do plano. A Coreia do Sul pretende criar um ecossistema funcional de produção e distribuição de animes baseado nessa tecnologia, desenvolvendo ferramentas que facilitem a criação, edição e distribuição de animações. Além disso, o plano também inclui o desenvolvimento de estratégias para combater a pirataria, protegendo os direitos autorais e garantindo a sustentabilidade da indústria.
Embora a Coreia do Sul ainda não tenha o mesmo destaque que a China no mercado de animação, o país tem conquistado seu espaço gradualmente. Um exemplo recente é o acordo comercial entre o estúdio Red Dog Culture House e o estúdio Pierrot para a produção do anime de Latna Saga. Esse tipo de colaboração demonstra o potencial da indústria coreana e sua capacidade de competir no mercado internacional.
Com este plano ambicioso e o investimento financeiro significativo, a Coreia do Sul está determinada a se tornar um líder global na produção de animações, aproveitando o poder dos "conteúdos K" e sua crescente popularidade em todo o mundo.