Em uma atualização que impacta praticamente todos os aspectos do jogo, o título Calamity recebeu novas notas de patch detalhadas, que entraram em vigor em 19 de agosto. O anúncio revela uma série de mudanças significativas em sistemas de jogo, economia, combate, equilíbrio de classes e habilidades, com o objetivo de reajustar a experiência para os jogadores. A equipe de desenvolvimento avisa que algumas mudanças de balanceamento e habilidades não foram incluídas na lista, pois se perderam em atualizações passadas.
Um dos pontos mais importantes é a reestruturação da jogabilidade em masmorras. Agora, o tempo limite para permanecer em uma masmorra é de uma hora por dia, e as recompensas de Ouro foram removidas desses locais. Em contrapartida, os Pontos de Valor agora são concedidos com base no tempo gasto dentro das masmorras, e não na conclusão de missões. Para enfrentar os chefes no estágio 9, os jogadores precisarão de Chaves de Chefe, que podem ser criadas a partir de Fragmentos com o NPC Rufus. Além disso, os portadores de anéis agora têm acesso a uma nova loja com benefícios diários, como Rolos de Bônus de EXP e de Taxa de Drop, e Elixires de Valor.
A economia do jogo também foi alvo de revisões estratégicas. A Loja Premium introduziu o Rollo de Tempo de Masmorra, que adiciona mais uma hora de jogo por dia, com o preço de 150 de Ouro, que aumenta progressivamente a cada compra. O sistema de Tributo Wyrm foi ajustado: o passe pode ser adquirido por $2, e os jogadores recebem Ouro diariamente com base em sua performance nas masmorras, calculada pela proporção de fragmentos que coletaram em comparação com o total do dia.
Novos conteúdos foram implementados para diversificar a experiência. O sistema de Pesca é uma nova adição baseada em RNG, onde os jogadores podem usar iscas para tentar pegar peixes que oferecem uma variedade de recompensas, incluindo Ouro, buffs, equipamentos e cosméticos únicos. No cenário PvP, foram adicionadas apostas de Ouro em Duelos, permitindo aos jogadores selecionar o número de rodadas. Além disso, foi introduzido um Jogo de Dados PvP, onde os participantes podem apostar Ouro em um jogo de azar.
Em relação ao equilíbrio de classes e inimigos, a equipe focou em ajustes específicos. O Necromante teve seu dano geral e o dano de suas orbes reduzidos, e seus ataques com orbes se tornaram menos frequentes. Por outro lado, o Leshen recebeu um aumento de dano, seus ataques corpo a corpo ficaram mais frequentes e sua vida aumentou 3%. Limites de invocação foram implementados para vários mobs, como o Necromante e o Esqueleto Invocador, que agora podem chamar um número máximo de 9 e 5 mobs, respectivamente.
As mudanças em habilidades e estatísticas também são extensas. A chance e a resistência mágica do "Perfect Dodge" foram aumentadas de 40% para 50%. Bônus de classificação de Esquiva e Resistência em itens foram aprimorados, e os prefixos desses atributos foram dobrados. Diversas habilidades foram alteradas, como Acid Arrow (cooldown reduzido), Lacerate (duração aumentada e novo ataque em cone) e Ice Lance (aumento da duração do congelamento). As classes Mago e Arqueiro receberam bônus inatos: +20% na capacidade de Mana para o Mago e +5% na chance de Esquiva para o Arqueiro.
Em uma nota final, os desenvolvedores informaram que os chefes e seus mobs agora possuem resistência adequada a debuffs, corrigindo um bug anterior. A taxa de drop e o coeficiente de experiência em grupos foram reduzidos para todos os modos de jogo, exceto para as lutas contra chefes. Essas notas de patch indicam um esforço contínuo para refinar a jogabilidade, recompensar o engajamento e garantir que Calamity continue a evoluir para uma experiência de RPG desafiadora e equilibrada.